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风博月经文站>科幻灵异>时停499年 > 第53章 鬼打墙
    吴昊想到了一个传说~

    鬼打墙!

    很多华国神话传说中都出现过,赫赫有名的诡异现象。

    无数影视作品,动漫游戏都出现过的各式各样的鬼打墙。

    心里思索着鬼打墙的信息,一般来说,世间流传的所谓“鬼打墙”,就是在夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何处走,所以老在原地转圈。

    人们传言这是被鬼困住了。

    当然,科学上曾今有研究,生物的运动本质就是圆周运动。如果没有目标,任何生物的本能运动都是圆周。

    所以鬼打墙只是一种方向感错失的行为,在原地画圈圈。

    为什么呢?

    举个列子,比如人类。

    据研究人的两条腿的长短和力量也有差别,这样迈出的步的距离会有差别,比如左腿迈的步子距离长,右腿迈的距离短,积累走下来,肯定是一个大大的圆圈,其他生物也是这个道理。

    而我们之所以能能够直线前进,是因为我们用眼睛在不断的修正方向,也就是我们大脑在做定位和修正。

    不断的修正我们的差距,所以就走成了直线。

    所以,吴昊建立信息素产生的幻觉信息,需要编辑方向错乱信息素,以及空间错乱感。

    由于信息素可以容纳的修改信息有限。

    吴昊只是很变态的更改了被信息素影响的五感六觉!

    ——五感六觉,

    ——五感是尊重感、高贵感、安全感、舒适感、愉悦感。六绝是视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、知觉。

    所有正方向五感,甚至其他负面情绪,比如失望,气馁等等,部分被更改为恐惧。也就是说,你一旦受到信息素影响,一部分大脑里衍生出的情绪,会被释放成恐惧。随着时间的不断积累,情绪波动的越发频繁,内心中只会越来越恐惧,到了后来几乎不可自拔。

    这个就很恐怖,往往打败自己的不是敌人,而是心中的恐惧。

    凡事有一些智慧的生物,除了怪诞这种类似于规则扭曲物的家伙,大部分都会有恐惧感。

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